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Spiel : Gruppenbilden

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Das Gruppentwister-Spiel bringt Bewegung in müde Klassen. Alle Lerner*innen laufen dabei kreuz und quer durch den Raum, während Musik läuft. Sobald die Musik stoppt, ruft die Lehrende eine Zahl in den Raum. Diese darf aber maximal so hoch sein, wie es Teilnehmer*innen gibt. Die Spieler*innen müssen sich nun so schnell wie möglich zu dieser Anzahl zusammenfinden. Jetzt stellen Sie den Gruppen eine Aufgabe. Beispiele dafür sind:

  • Das Team darf nur mit sieben Beinen auf dem Boden stehen.
  • Die Gruppe muss mit genau drei Händen und vier Beinen den Boden berühren.
  • Zwei Spieler*innen des Teams dürfen den Boden nicht berühren.

Sobald alle Gruppen die Aufgabe gelöst haben, geht eine neue Runde los.


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